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* Freelance Referenceur Annemasse


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Les interactions homme-machine (IHM) symbolisent les moyens et outils déployés afin qu'un humain puisse constater et communiquer avec une machine. Les ingénieurs en ce domaine étudient la façon dont les humains interagissent avec les ordinateurs ou entre eux à l'aide d'ordinateurs, ainsi que la façon de créer des systèmes qui soient ergonomiques, efficaces, faciles à utiliser ou plus généralement justes pour leur contexte d'utilisation.
l'amélioration de l'ergonomie de l'interface homme-machine a notamment pour but d'optimiser l'aménagement du poste de travail et de limiter ainsi les risques du travail sur écran. Il existe plusieurs façons pour un humain d'interagir avec les machines qui l'entourent. Ces manières sont très connexes des dispositifs d'interactions et des forces ou compétences que l'homme ne peut étendre qu'extérieurement.
Les premiers ordinateurs étaient acceptés sous forme de traitement par lots et toutes les entrées (programmes et données) étaient alimentées en entrée par des cartes perforées, des rubans perforés ou des bandes magnétiques. Il y avait un clavier pour interagir avec le système (console système).
La micro-informatique est arrivée avec des cassettes audio et des claviers, puis des disquettes et des souris informatique avant de passer aux écrans tactiles. Un système de pointage tel la souris permet d'utiliser un ordinateur avec le paradigme WIMP qui s'appuie sur les interfaces graphiques pour organiser la présentation d'informations à l'utilisateur.
Les premiers organes de sorties restent et demeurent les imprimantes, les perforateurs de cartes et les perforateurs de ruban secondés ensuite par bandes magnétique. La console système était équipée d'une imprimante substituée par un écran plus tard. Avec l'arrivée de la micro-informatique on a utilisé d'abord des cassettes audio, puis des disquettes avant d'utiliser des CD puis des DVD. En informatique industrielle, les automates sont encore très souvent dirigés par des baies ayant de boutons poussoirs et de voyants.
Dans le monde de l'automobile, l'homme a, d'abord, interféré avec de simples moyens mécaniques ; puis il est à noter que l'évolution de l'informatique et de la robotique a ensuite apporté des capteurs et d'informations disponibles pour le conducteur qui doit choisir l'action à effectuer. Ce domaine évolue vers une interface plus large et pervasive de type « homme-environnement ». Le plongeon dans les mondes virtuels devrait également être rendu plus « réaliste ». Des jeux comme Le Deuxième Monde, où plusieurs joueurs évoluent en immersion intacte dans un paysage commun, donnent une idée des nouvelles relations que peuvent mettre en place des interfaces réalistes.






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