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Depuis la sortie de Flex 2, Adobe a procédé à une modification complète de sa gamme de produit Flex. Le SDK Flex 2 est disponible en téléchargement gratuit. Il dispose d'un compilateur en ligne de commande (MXMLC) et d'une riche bibliothèque d'utilitaires et de composants graphiques. Le SDK Flex 2 est l'unique outil avec lequel vous pouvez créer et déployer des applications Flex.

La nouvelle version de Flex Builder est basée sur la plateforme Eclipse en Open Source. Il existe deux versions de Flex Builder: Une version Standard et une version professionnelle. Dans la version professionnelle, vous pourrez utiliser la bibliothèque de composants Flex Charting pour créer des graphiques.

La composante serveur n'a pas disparu. Vous pouvez y avoir ac à travers Flex Data Services2. Mais l'utilisation de Flex Data services n'est plus requise pour déployer des applications Flex.

La nouvelle version du langage de programmation ActionScript 3 a également vue le jour. La version 9 ou plus de Flash Player est requise pour l'utilisation de ActionScript 3 et de Flex 2.

En février 2008, Adobe a ané la sortie du SDK Flex 3 et de l'Adobe AIR 1.0. La version du SDK Flex 3 est sortie sous la licence Mozilla Public License. Adobe AIR est la solution RDA d'Adobe. Flex Builder 3, l'outil basé sur Eclipse et permettant de créer des applications Flex et Air, a été lancé au même moment.

Flex Builder 3 dispose d'une nouvelle bibliothèque de composants personnalisables nommée Spark et du support de fichiers FXG. Flash builder 4, le compilateur conçu par Adobe, a accompagné la sortie de SDK Flex 3.

En Mai 2011, Flash Builder 4.5 et SDK Flex Builder 4.5 ont été lancés. Avec ces nouvelles versions, vous pouvez compiler des applications mobiles pour Google Android, Apple IOS et BlackBerry Tablet OS. Rendez-vous sur le site officiel d'Adobe pour télécharger la version d'évaluation.

La communauté Open-source a connu conflit avec Macromédia et Adobe. Le motif de ce conflit était le fait que Flash ne compilait qu'un langage de Script propriétaire. En 2008, les antagoniste parvinrent à trouver un terrain d'entente avec le développement du compilateur Alchemy. Ce compilateur permet de compiler les langage C, C+ et assembleur. Vous pouvez travailler avec Alchemy en mode manager. Alchemy a permis le portage de plusieurs jeux MS-DOS, des émulateurs arcade et autres console, des versions Flash des moteur unity3d et unreal engine.

La technologie Flash est maintenant compatible avec le travail du monde l'open-source.






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