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Un phidget est comparable à un composant physique d'interface utilisateur. Le terme a été adopté par analogie avec les composants d'interface graphique, appelés widgets en anglais. Les outils de construction d'interface graphiques permettent de composer des interfaces par simple assemblage graphique de widgets, l'objectif des phidgets est de rendre aussi facile la mise sur pied d'interfaces tangibles.
Les phidgets ressemblent à un jeu de blocs de construction pour la détection bas prix et le contrôle depuis un ordinateur individuel. Tous les phidgets se connectent sur port USB ; la complexité est masquée par une interface de programmation (API) unifiée. Les applications peuvent être développées sous les systèmes d'exploitation Mac OS X, Linux et Microsoft Windows.
Les phidgets peuvent être programmés à partir de certains logiciels allant de Java à Microsoft Office (via VBA). Les phidgets résultent d'un projet de recherche de 2001 dirigé par Saul Greenberg du département de sciences informatique de l'Université de Calgary1. La vulgarisation est prise en charge par la société Phidgets, Inc, créée suite à ce projet.
La notion de pointeur représente l'utilisation différente que l'on peut faire d'un nombre entier, à savoir présenter une adresse mémoire. Cette utilisation est très différente d'une utilisation arithmétique, d'où la création de registres processeurs typiques (les registres d'adresse) et d'un type de donnée spécifique dans les langages de programmations. Les pointeurs « typés », le type le plus répandu de pointeur actuellement, sont apparus avec le langage C, qui a ajouté un typage sur les données marquées par le pointeur. Quand on incrémente un tel pointeur, il n'est en fait pas incontestablement incrémenté de un, mais de la taille du type pointé.
L'utilisation des pointeurs permet d'accéder à la couche basse de l'ordinateur, un accès direct à la mémoire. On peut littéralement se déplacer de case mémoire en case mémoire. Cette recette permet d'effectuer des optimisations sur l'utilisation de la mémoire ou la performance en termes de vitesse.
Les pointeurs sont entre autres utilisés pour stocker les adresses des zones mémoires allouées dynamiquement par l'application. Si on alloue un bloc de taille T et qu'on reçoit l'adresse A en retour, cela veut dire que le bloc occupe la mémoire à partir de l'adresse A jusqu'à l'adresse A+T-1.
Dans les langages de plus haut niveau, l'utilisation des pointeurs est supprimée, au profit des références et des tableaux dynamiques gérés par le compilateur. Les références remplissent certaines fonctions des pointeurs en supprimant l'accès à la mémoire. Cela évite beaucoup de problèmes, en contrepartie certaines utilisations et optimisations ne sont plus possibles.