* Agence Web Video Animation Flash Actionscript Modélisation 3d Freelance Tourcoing
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Le lancement de Flex 2 a conduit Adobe à procéder des modifications majeures de sa ligne de produits Flex. Flex 2 est composé d'un compilateur en ligne de commande et d'une bibliothèque de composants graphiques et d'utilitaires. Pour créer et déployer des applications Flex, il faut impérativement se servir du SDK Flex2.
La nouvelle version de Flex Builder fonctionne très bien sur la plateforme Eclipse en mode Open source. Une version standard et une version professionnelle de Flex Builder sont disponibles. Pour réaliser des graphiques, on peut servir des composants Flex Charting de la version professionnelle Flex Builder.
La composante serveur existe toujours. On peut y accéder à travers le Flex Data Services 2. La création d'applications Flex ne nécessite plus l'utilisation de Flex Data Services.
ActionScript 3 a été également lancé par Adobe. Pour faire usage de Flex 2 et d'ActionScript 3, il faut obligatoirement disposer de la version 9 ou ultérieure de Flash Player.
En 2008, la sortie de SDK Flex 3 et d'Adobe AIR 1.0 a été ané par Adobe. SDK Flex 3 est sous licence Mozilla Public License. Adobe AIR est une solution RDA (Rich Desktop Application). Pour créer des applications Flex et AIR, on doit se servir de Flex Builder 3 sur la plateforme Eclipse.
On trouve dans Flex Builder 3, une toute nouvelle bibliothèque de composants entièrement personnalisables appelée Spark, ainsi qu'un support de fichiers FXG. Le compilateur qui fonctionne avec Flex Builder 3 est Flash Builder 4. Flash Builder 4 est aussi une propriété d'Adobe.
Mai 2011 a vu l'apparition de Flash Builder 4.5 et de SDK Flex Builder 4.5. Flash Builder 4.5 et SDK Flex Builder sont des outils qui permettent de créer des applications mobiles pour Google Android entre autres. On peut trouver leurs versions d'évaluation sur le site d'Adobe.
Au début Flash ne compilait qu'en un langage de script propriétaire. Cela a été à l'origine d'une rude confrontation entre la communauté open source et Macromedia et Adobe. Le développement du compilateur Alchemy a mis fin à cette confrontation en 2008. Le compilateur Alchemy compile parfaitement des langages comme le C, C+ et assembleur. Alchemy offre la possibilité de travailler en mode managé. Cet atout a facilité le portage de plusieurs jeux MS-DOS, des émulateurs et arcades, des versions Flash des moteurs unity3d et unreal engine.
La technologie Flash fait partie de la famille Open source maintenant.