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Une base offerte par Unicode permet de spécifier les identificateurs, tout en permettant à chaque langage de fonctionner sur des variantes de cette base. Les langages conciliables avec des identificateurs Unicode sont Ada, Java, Microsoft .NET, Perl 5.16, Perl 6, StarOffice Basic. Les langages Clisp, Delphi devraient/pourraient être compatibles avec des identificateurs Unicode. ocaml-ulex Pour le langage C, dans son annexe normative D, la norme ISO/IEC 9899:1999 définit les caractères autorisés dans les identificateurs, en reprenant la norme ISO/IEC TR 10176:19982. Sont notamment permis des ensembles de caractères latins, grecs, cyrilliques, tibétains, et CJK. 14 plages de chiffres, en plus de la plage ASCII, ainsi que certains caractères spéciaux sont également autorisés. Le langage Python souhaite pouvoir supporter des identificateurs dans des langues autres que la seule langue anglaise avec le PEP 3131 Les développeurs sont parfois tenus d'exprimer les concepts qu'ils emploient avec des mots et des symboles qui leur sont familiers, en particulier pour les non anglophones. Par ailleurs, avec l'usage grandissant d'Internet, l'usage d'Unicode se vulgarise. En programmation, il est présent : Dans les chaînes de caractères des langages, en particulier Java et .NET représentent par défaut toutes les chaînes en Unicode ; Dans les systèmes d'exploitation, en particulier dans Microsoft Windows. Les langages s'interfaçant avec Java et .NET ont besoin du support d'identifiants Unicode, pour être interopérables. Sans cela, une portion de l'espace de noms ne serait pas accessible. Dans les langages de balisage, mais également dans tous les types de ressources informatiques et tous les types d'application, on peut utiliser des métadonnées pour exposer les données. L'identifiant est l'un des éléments couramment employés pour l'ac aux ressources (URI). L'identifiant résume l'ensemble des règles de nommage. L'incrémentation en informatique, est l'opération dont le rôle est d'additionner une valeur entière fixée à un compteur. Au contraire, la décrémentation, consiste à retirer une valeur entière au compteur. Cette opération est très usuelle dans les programmes informatiques, notamment dans les boucles d'itération, si bien que la plupart [réf. souhaitée] des langages de programmation implémentent des opérateurs d'incrémentation et de décrémentation. Ainsi, dans un grand nombre de langages, la syntaxe suivante permet d'ajouter ou de retirer une unité à la variable. l'injection de dépendances (Dependency Injection) est un dispositif qui permet d'ajuster le principe de l'inversion de contrôle. Il consiste à créer dynamiquement (injecter) les dépendances entre les différentes classes en s'appuyant sur une description (fichier de configuration ou métadonnées) ou de manière programmatique. Ainsi les dépendances entre composants logiciels ne sont plus exprimées dans le code de manière statique mais déterminées dynamiquement à l'exécution.







